“我的观点是,传统的正规教育只是一个工具。在游戏开发的角度来说,它肯定有它的用处,但是你只能在你自己有了可靠的想法时,传统教育交给你的技能才能发挥它的作用。”
John
Murphy是美国芝加哥的一名独立游戏设计师,他大学时候最初主修的是生物学,但是在取得学士学位之后他放弃了继续研究生物学,而决定去学习如何制作游戏。他认为游戏开发者的许多需求都可以在大学校园外找到,无论是加入到一个爱好者团体中互相学习还是在发达的互联网中找到相应的知识。
著名生存游戏《漫漫长夜》的创意总监Raphael
Van
Lierop的观点比较直接,他认为大学并不是学习游戏开发的唯一地方,甚至都不是最佳场所。“我经常被问起一个对游戏开发有抱负的人是应该接受游戏专业教育还是传统的大学教育,我的建议是接受传统的大学教育。因为你会获得更全面的经验,建立起解决问题、团队沟通和批判性思维的基础。但是无论是选择哪个专业方向,都不会对你的开发工作起到决定性的作用。如果你的面前摆着一个实打实的游戏设计项目和一个深入学习Unity引擎的机会,我总是会建议先去实践,然后通过自学来弥补技能缺陷。”